博客
关于我
习题 7-16 找座位(Finding Seats Again, UVa11846)
阅读量:310 次
发布时间:2019-03-03

本文共 362 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

这段代码使用回溯法(Backtracking)解决一个n×n的网格问题。代码中定义了几个关键函数:

  • read() 函数用于读取输入字符,排除了空格和换行符。
  • check(int x, int y, int w, int h) 函数用于检查当前w×h的子网格是否满足条件。
  • dfs(int pos, int now) 是深度优先搜索函数,用于遍历所有可能的w×h子网格组合,找到符合要求的解。
  • 代码的主要逻辑是通过枚举所有可能的子网格尺寸(从1×1到9×9),然后逐一检查每个子网格是否满足给定的条件。如果找到符合条件的子网格,就将该子网格的值填充到答案数组,并继续递归搜索下一个子网格。

    用户可以通过调整w和h的值,来找到满足特定条件的子网格组合。整个过程通过回溯法确保了每一步的选择都是唯一的,从而保证了最终的解是唯一的。

    转载地址:http://epel.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
    查看>>
    OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
    查看>>
    OSPF两个版本:OSPFv3与OSPFv2到底有啥区别?
    查看>>
    SQL Server 存储过程
    查看>>
    OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
    查看>>
    OSPF技术连载17:优化OSPF网络性能利器——被动接口!
    查看>>
    OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
    查看>>
    OSPF技术连载19:深入解析OSPF特殊区域
    查看>>
    SQL Server 复制 订阅与发布
    查看>>